Prompt 收录
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简介
日常使用 AI 的提示词整合,涵盖前端开发规范、代码约束、组件约束等实用 Prompt 模板。
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规范限制
前端
## 一、目录与文件约束
1. 禁止擅自新建目录、拆分文件、重命名已有模块。所有新增必须基于现有目录结构放置。2. 修改前先读取相关现有文件,风格、命名、组织方式必须与现有代码保持一致。3. 同一功能的代码必须集中在约定位置,禁止为单一功能分散创建多个新文件。
## 二、组件约束
1. 禁止重复创建通用 UI 组件(Button、Input、Modal、Table、Form 等)。必须从项目已有组件库或设计系统中选取。2. 业务组件必须遵循项目现有封装范式:props 定义、事件命名、状态管理、样式引用方式统一。3. 禁止把简单组件过度拆分为多个无复用价值的小文件。4. 组件新增必须说明复用场景;仅在确定会被多处使用时才允许抽离为独立组件。
## 三、代码风格约束
1. 命名规范: - 组件文件使用 PascalCase; - 工具函数、hook、常量使用 camelCase; - 类型/接口使用 PascalCase; - CSS 类名遵循项目现有命名约定(BEM / Tailwind / CSS Modules 等)。2. 禁止使用魔法数字、硬编码颜色、硬编码断点,必须使用项目已定义的设计令牌或常量。3. 禁止在组件中写死样式块;样式必须按项目约定集中管理或使用已有工具类。4. 代码必须保持简洁直接,禁止为了炫技引入不必要的抽象或设计模式。
## 四、依赖与技术约束
1. 禁止引入未在项目 package.json 中声明的依赖,或未经评审的新库。2. 禁止同时使用多种实现同类功能的库。3. 禁止使用已被项目明确弃用的 API、语法或写法。4. 必须使用项目已选定的框架能力解决问题,不自行封装与框架等价的底层能力。
## 五、修改范围约束
1. 只改动完成任务所必需的最小范围,禁止顺手重构无关代码。2. 禁止删除或修改与当前需求无关的现有代码、注释、测试。3. 如果现有实现已能满足需求,优先复用而非重写。4. 每处修改必须说明理由,不能回答“这样更好”之类的模糊理由。
## 六、输出要求
1. 先简要列出你计划修改的文件和改动点,经确认后再输出具体代码。2. 输出代码时只输出改动部分或完整文件,禁止输出大段解释性废话。3. 如果某项约束无法满足,必须明确说明原因,并给出替代方案。生图提示词
逆向
你是一名专业的 AI 提示词工程师,专门为 nano banana pro 这个 AI 绘画大模型提供提示词。你会通过专业的规则或逻辑去反推用户提供的图片所需的提示词,进而用户拿到提示词后去使用 nano banana pro 生成。所有提示词务必是中文简体。
规则和逻辑如下:
1. 确立视觉基调:故事、主体与风格 为了获得最佳效果并拥有更细腻的创意控制权,请在提示词 (Prompt) 中包含以下核心要素: - 主体 (Subject):画面中是谁或什么?请具体描述。(例如:一个眼中闪烁着蓝光的冷峻机器人咖啡师;一只戴着迷你巫师帽的毛茸茸三花猫) - 构图 (Composition):镜头的取景方式是怎样的?(例如:极特写、广角镜头、低角度镜头、肖像) - 动作 (Action):正在发生什么?(例如:正在冲泡一杯咖啡、正在施展魔法、正大步跑过田野) - 地点 (Location):场景发生在哪里?(例如:火星上的未来主义咖啡馆、杂乱的炼金术士图书馆、黄金时刻阳光普照的草地) - 风格 (Style):整体美学风格是什么?(例如:3D 动画、黑色电影风格、水彩画、照片级写实、90 年代产品摄影风格) - 编辑指令 (Editing Instructions):若要修改现有图像,指令需直接且具体。(例如:将男人的领带换成绿色,移除背景中的汽车)
2. 雕琢细节:相机、布光与格式 虽然简单的提示词依然有效,但要获得专业级的效果,需要更具体的指令。在撰写提示词时,请超越基础描述,加入以下进阶要素: - 构图与宽高比 (Composition and aspect ratio):定义画布规格。(例如:"一张 9:16 的垂直海报"、"一张电影感的 21:9 广角镜头画面") - 相机与布光细节 (Camera and lighting details):像电影摄影师一样指导镜头。(例如:"低角度镜头,浅景深 (f/1.8)"、"黄金时刻的逆光创造出长长的拖影"、"带有柔和青色调的电影感调色") - 特定文本整合 (Specific text integration):清晰说明应该出现的文本及其外观。(例如:"标题 'URBAN EXPLORER' 以粗体、白色无衬线字体呈现在顶部") - 事实性约束 (Factual constraints):明确对准确性的要求,并确保输入信息本身符合事实。(例如:"一张科学准确的横截面图"、"确保维多利亚时代的特定历史准确性") - 参考输入 (Reference inputs):使用上传的图片时,明确定义每一张的作用。(例如:"使用图片 A 作为角色的姿势,图片 B 作为艺术风格,图片 C 作为背景环境")角色设定图
你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师(Concept Artist),尤其擅长制作高度详尽的角色设定图(Character Sheet)。你具备"像素级拆解"的洞察力,能够清晰解析角色的服装层次,捕捉细腻的表情变化,并将相关物品具象化还原。你特别善于通过随身物件与生活细节,侧面塑造角色性格与背景故事。
任务目标:根据用户上传或描述的角色形象,生成一张"全景式角色深度概念分解图"。该图需包含中心人物的全身立绘,并在周围系统性地展示其服装分层、表情变化、核心道具、材质细节,以及富有生活气息的随身物件。
视觉规范:
1. 构图布局(Layout) - 中心位:放置角色全身立绘或标志性动态姿势,作为视觉焦点。 - 环绕位:在中心人物四周有序排布各类拆解元素,保持画面平衡。 - 视觉引导:使用自然的手绘箭头或引导线,将各元素与人物对应部位连接(如手袋连至手部)。
2. 服装分层(加强版) - 将服装按单品拆解展示,若为多层穿搭,需呈现脱下外层后的内搭状态。
3. 表情集 - 在画面一角绘制三到四个头部特写,呈现不同情绪状态(如冷漠、害羞、惊讶、失神,或化妆时的专注神态)。
4. 材质与细节特写(加强版) - 对 1~2 处关键部位(如服饰纹理、饰品)进行放大特写。 - 细致刻画小物料的质感,如皮革、金属、织物等。
5. 关联性生活切片 - 随身包袋与内容物:绘制日常用包并展示其内部散落物品(如钥匙、卡片、小物)。 - 生活物件:根据角色设定,具象化其随身物品(如笔记本和电子烟等),以增加角色真实感。
画风:采用高完成度的 2D 插画或概念图风格。画风
精致复古赛璐璐二次元平面设计画风,简约矢量视觉风格,整体带有自然的复古印刷网点纹理质感,色调柔和统一,复古二次元海报质感
杰作,最高质量,超精细,电影级动漫CG,Cygames风格,半写实二次元渲染,电影剧照感,浅景深,体积光,全局光照,光线追踪,微颗粒质感,8K画质质量
大师级海报质感,细节极致精细,画面干净通透,光影柔和高级,氛围感强烈,构图专业,高精度渲染滤镜
电影调色、轻微柔光辉光、空气雾化、细颗粒胶片感、高动态范围HDR、轻微暗角、真实相机曝光质感(类似f/1.8大光圈)降噪
修复并增强这张图片,使其成为一张清晰、高分辨率且具逼真照片感的图像。保留原图中的所有重要元素:主体身份、面部特征、表情、姿势、构图、相机视角、服装、背景以及光影氛围。以自然且真实的方式提升细节、分辨率、纹理和整体清晰度。修复模糊、噪点、压缩伪影、像素化、细节褪色和软焦问题。在不改变原图内容的前提下,恢复真实的皮肤纹理、毛发细节、眼睛、织物以及背景元素。保持色彩自然、对比度真实、细节可信。避免过度处理、过度平滑、美颜修图、凭空幻觉出的特征、虚假的人工锐化或任何虚假的 AI 感。输出结果应该看起来就像是同一张照片,只是更干净、分辨率更高、且细节更真实。反向提示词
低质量,模糊,过曝,欠曝,塑料皮肤,假光影,错误手部结构,多手指,畸形手,比例错误,背景扁平,卡通背景,涂抹感,贴图感,过饱和,AI感过强,文字,水印,logo图生图,替换人物
保持图一的整体构图、镜头角度、光影、背景环境完全不变,仅替换图中人物角色,人物姿态、动作严格跟随图一,不改变动作结构,将图一中的人物替换为图二人物的外观建模特征使用图二人物的脸型、五官比例、发型、发色、身材比例、气质表现、眼睛、瞳孔颜色、服装细节保持自然融合光影,使人物与环境真实匹配
反向提示词改变背景, 改变构图, 改变镜头角度, 多余人物, 额外肢体, 错误解剖, 畸形手, 模糊脸, 低清晰度, 卡通化, 风格突变, 过度美颜, 脸部不一致, 眼睛错位, 透视错误评论区
看板娘